domingo, 16 de junio de 2013


FORO TIENDAS ESPECIALIZADAS ROYAL CANIN

EL NUEVO CONSUMIDOR no tiene barreras, busca por internet compara y compra.

Consumidor o Shopper y podemos definir a este último.

El shopper disfruta de la experiencia de la compra (todo lo que el cliente percibe desde que entra en nuestras instalaciones hasta que sale): Folletos, escaparate, música, olor, redes sociales, Imagen visual, amplio surtido (como llamamos a nuestros productos) packing, degustaciones (muestras, pruebas) atención personalizada, servicio al cliente.

Importante buscar la venta cruzada (siempre hay que ofrecer al cliente algo más).

EL CLIENTE

Conocer nuestro cliente y ofrecer lo que más va a valorar.

Un trato exquisito e intentar que no nos quiera comparar con nadie. Que sienta cierto orgullo de ser cliente nuestro. Que hable de que le han asesorado en este sitio tan especial

PRECIO

Transmitir al cliente que está comprando por debajo de su precio.

COMPETIDORES

-Las otras tiendas del sector

-supermercados y grandes superficies

-Internet

- Los competidores también están en otros sectores que sin ser especialistas se entrometen (ferreterías, gasolineras…)

El consumidor en general es un ser angustiado. Le gusta ir de tiendas pero cada vez compra menos. Se acerca a las tiendas especializadas para comprobar el artículo y lo  compra en internet más barato.

Se da caprichos cotidianos aunque pequeños.

Estamos en el auge de la marca. Tenemos que potenciar lo que es relevante (lo natural, lo elaborado localmente…)

El cliente cada vez es más exigente y la publicidad tiene que ser personalizada. Tiene que ser una publicidad dirigida para él.  En la tienda los protocolos de atención tienen que estar muy bien diseñados para que la experiencia de compra sea muy agradable. Cuanto más tecnológico sea el mundo más se va a valorar la atención directa y personalizada.

Precios dinámicos

Multicanal: Web, tienda online, redes socials, foros….

Social Commerce en el Retail Multicanal

Los modelos de relación entre las maras y sus públicos, entre el comercio y sus clientes se están transformando de forma impredecible. Nuevos comportamientos de compra  más complejos y la ubicuidad de los medios tecnológicos ha permitido la emergencia de procesos multicanales que están cambiando tanto los modelos basadoe en retail físico como los modelos basados en venta online.

Las redes sociales tienen una importancia clave en el ecosistema multicanal de las marcas, su aprovechamiento para optimizar los procesos de compra en los negocios online es una decisión estratégica cada vez más frecuente, las recientes innovaciones en soluionens para rentabilizar las redes sociales están aportando un empuje decisivo para la evolución del  Social Commerce.

 

 

 

POSICIONAMIENTO: Hay que ser el mejor, el más rápido, el más eficaz, el más……

RETAIL: Qué hace el cliente desde que entra en nuestra tienda? Como le puedo sorprender? Qué tengo nuevo? Enseñar al cliente las cosas habituales de formas diferentes

http://www.retail.awanzo.com/

Retail es el término inglés para comercio al por menor o al detalle. Dicho así suena fácil, pero es un poco más completo y conciso que esa breve explicación. Engloba el sector de negocios que va desde supermercados, pasando por tiendas de marca, grandes superficies, centros comerciales, hasta sucursales bancarias y en algunos casos restaurantes (ej.comida rápida). Está muy relacionado con las cadenas de tiendas, franquicias, centrales de compras y hasta hay quien considera que el comercio online podría ir en el mismo saco, aunque yo prefiero llamarlo el e-retail.

Ahora creo que se entiende mejor también a lo que me dedico como Consultora Retail. Mi labor es asesorar, diseñar estrategias, analizar y recomendar cómo gestionar y mejorar todo tipo de tiendas. Mi ayuda puede ser desde promocionar, organizar, mejorar, innovar, planear o abrir puntos de venta. Pero hay que ser un retailer (responsable de gestión de puntos de venta) para entender los muchos problemas que supone la gestión del retail y cómo una mano externa nunca viene mal.

Por si a alguien todavía le queda alguna duda, copiaré aquí las definiciones que he encontrado online:

Definición de wordreference.com

retail1 /’ri:teɪl/ verbo transitivo
vender al por menor or al detalle
verbo intransitivo
venderse al por menor
(before n) ~ price precio de venta al público, precio al por menor
retail price index sustantivo (BrE) índice m de precios al consumo

Diccionario Espasa Concise © 2000 Espasa Calpe:
retail ['r
ɪ:teɪl]
I nombre venta al por menor o al detalle
II verbo transiti
vo vender al por menor
III verbo intransitivo venderse al público
IV adverbio al por menor, al detalle

Definición de wikipedia.com

El detal o retail es un sector económico que engloba a las empresas especializadas en la comercialización masiva de productos o servicios uniformes a grandes cantidades de clientes. La razón para involucrar a mayoristas y minoristas en un mismo sector fue una consecuencia de la gran cantidad de problemas y soluciones comunes que tienen ambos sectores por la masividad y diversidad tanto de sus productos como de sus clientes.

En el negocio del detal se pueden incluir todas las tiendas o locales comerciales que habitualmente se encuentran en cualquier centro urbano con venta directa al público, sin embargo su uso se halla más bien ligado a las grandes cadenas de locales comerciales. El ejemplo más común del detal lo constituyen los supermercados; otros comercios tradicionalmente asociados al detal son las tiendas por departamentos, casas de artículos para el hogar, ferreterías, farmacias, venta de indumentaria, librerías, entre muchas más. La complejidad del detal viene dada por la amplia variedad de artículos y tipos de artículos que ofrecen, así como el nivel de operaciones efectuado. Las operaciones de venta del detal generan una cantidad de datos tal que puede resultar abrumadora para aquellos ajenos al negocio.

EL PERSONAL :

El vendedor tiene que lucir la tienda (LUCIR, LUCIR Y LUCIR!!)

Tiene que conocer absolutamente todo lo que hay en ella.

El cliente no quiere ser un número. Quiere que le conozcas y que le recuerdes.

La formación constante de los vendedores es fundamental. No hay nada peor que titubear o parecer indeciso frente a una pregunta sobre un producto.

El vendedor no debe de olvidar nunca que ellos trasmiten la ilusión. Ilusión por una compra bien hecha J

RETOS : CAMBIAR


Resistencia : Capacidad para enfrentar la adversidad

El poder positivo del cambio: Mago More


 

 

TODO CAMBIA: El sector en general está en crecimiento aunque la tienda especializada pierde aprox un 7% tanto en volumen como en facturación. Porcentaje que crece en las grandes superficies (GS)

Las grandes superficies están aumentando su inversión en gato y en la comida humeda.

En las (GS) el 75% en perro y el 63 % en gato.

Mercadona es el gran promotor de estos números y un referente en esta exposición. El Corte Inglés está apostando por el gato.

El mercado se dirige a:

Internet: compra sencilla, rápida, comoda y a precio más bajo.

GS: Ahorro tiempo, compra cruzada, facilidades al consumidor.

TE: Asesoramiento e interacción.

 

TENDENCIAS : GAMIFICATION

El ocio es una parte muy importante hoy en día. Quiere divertirse incluso cuando va de compras. Que le sorprendan

 

Cliente quiere recompensas inmediatas.

¿Eres un dueño de mascota responsable? ¿Haces las cosas bien?. Ven te premio! (El premio será mayor cuantos más servicios y diversos hayas o vayas a usar)

Quiere un escaparate que le invite a entrar no que le muestre lo que ya hay dentro. Quiere que le despiertes la curiosidad de qué se va a encontrar

 

Quiere tocar e interactuar. Quiere que la tienda interactúe con él

-El cliente quiere que le des contenidos relevantes que luego él quiera compartir con los demás. Le gusta que le transmitas tus conocimientos para él después poder exponerlos.

Quiere actividades.

            -Un lugar dónde hacerse una foto

            -Un ordenador con información adicional

            -TV dog

         El Primer Canal de Televisión para perros


http://dogtv.com/


DOGTV está científicamente desarrollado y aprobado Pup. DOGTV es la primera red de televisión por cable para los perros que se crea exclusivamente para los caninos, y los humanos que los aman.

De DOGTV 24/7 programación ayuda a estimular, entretener, relajar y habituarse

perros con espectáculos que los exponen a diversos movimientos, sonidos, objetos,

experiencias y patrones de comportamiento, todo desde el punto de vista de un perro.

 

¿Qué es Gamification?

http://www.territoriocreativo.es/etc/2011/08/tendencias-gamification-aplicando-dinamicas-de-juego-en-marketing.html

(al final de esta página hay un pequeño video interesante)

Gamification es aplicar mecánicas de juego en contextos y entornos distintos a los juegos. Entre ellos se puede incluir el Marketing, aunque es sólo una de las posibles aplicaciones.

Gamification no es advergaming. Con advergaming usamos videojuegos para anunciar marcas o productos (ya sea con anuncios dentro de los mismos o con juegos generados exclusivamente para patrocinar una marca). Con gamification, sin tener que anunciar nada, convertimos la experiencia (de lo que sea, de consumo de información, por ejemplo) en un juego, o al menos introducimos algunos elementos típicos de los juegos (puntos, moneda virtual, rankings, clases, etc.) en dicha experiencia.

Gamification no es (en exclusiva) una técnica de marketing. Dinámicas de gamification las podemos encontrar en la lectura de noticias, en un blog para fortalecer una comunidad (o en plataformas de crowdsourcing.

Repetimos, gamification es aplicar mecánicas propias de juegos en contextos ajenos a estos, generalmente con el objetivo de incentivar un determinado comportamiento en el usuario.



(en vez de una ciudad ¿porqué no descubrir pequeños artículos, sorpresas dentro de nuestra tienda?

 

SOCIAL SHOPPING : Club Social. Aficiones en común. Reunir a personas con los mismos gustos. Actividades para comunidades de clientes.


(enlace de sumo interés)

CO-SOCIETY

Colaboración entre empresas de diferentes sectores- Unir la imagen para fortalecer cada una de sus marcas.

http://www.co-society.com/es/info/que-es-co/  

Co-society es el espacio en el que los equipos más inteligentes de las mejores empresas del mundo se re-energizan, combinando sus experiencias y conocimientos.

Pueden pertenecer a co-society empresas de todos los tamaños, pero deben tener como característica común el “liderazgo innovador” en su sector. De cada sector, sólo hay una de las empresas líderes del mismo. Eso permite que en los encuentros de hibridación que se llevan a cabo diversas veces al año, se pueda hablar libremente, de forma transparente, de los problemas y proyectos en los que cada empresa está implicada.

Se trata de compartir visiones, de superar la endogamia típica de todo sector, de probar conceptos con profesionales que “viven” en otros campos, de recibir ideas que nunca recibirían en las reuniones verticales de su industria.

Los objetivos concretos de co-society son:

1.     Crear las condiciones para que equipos de sectores diferentes aprendan activamente de las experiencias de los demás: más allá de “innovación abierta”, se trata de “innovación colaborativa”.

2.     Traer las nuevas ideas de gestión, así como de nuevos productos y servicios que están apareciendo en todo el mundo. Pertenecer a co-society significa estar siempre al día (update).

3.     Facilitar proactivamente que las empresas combinen sus capacidades para la emergencia de nuevos proyectos que no se producirían sin su catalización por un agente transversal, externo.

4.     En cada encuentro (“punto de fusión”), se combinan el tiempo de descubrimiento (nuevas ideas, nuevos sistemas, nuevos conocimientos) con el tiempo de conexión entre los miembros co-.

Co-society tendrá una fuerte presencia internacional a través de socios locales.

STORYTELLING


·         el Storytelling no es Marketing (ni Publicidad).

·         el Storytelling no es una moda. Su apariencia corresponde a un profundo cambio social.

·         el Storytelling no es “emocionar para vender”.

·         el Storytelling no es “contar cuentos”.

·         el Storytelling no es “manipular a mentes mas o menos inocentes”.

·         el Storytelling no es maquillaje.

-Es escuchar

-Es dialogar

-Es compartir y co-crear

-Es encontrarse

-Es dar sentido

-Es un arte

Las personas se agrupan en tribus. Hay que nutrir esas tribus J. Estas personas comparten visión y valores. Los valores se transmiten a través de las historias. Cada vez que compartimos una historia explicamos quienes somos y como pensamos.

La tribu no son cuatro frikies que nos compran. Y las tiendas deberían generar algo alrededor que alimente estas tribus.

TEACH ME

El cliente cuanto más sabe de un producto  más lo usa. Hay que ayudarle a que se sienta orgulloso de lo que sabe.

En Inglaterra los super enseñan a sus clientes cosas nuevas.

Aplicaciones en internet

Videos tutoriales y al final del video se enseñan todos los productos necesarios/dirección de la tienda/ Tienda online….

SIMPLIT

Suscribirte a un producto


SMART CONSUMER

Pagar menos por un producto

Reciclar        www.creciclando.com

RETAIL SAFARI

Aunque el retail tradicional está afrontando retos serios y algunas veces merecidos (¡Cadenas sosas! ¡E-commerce! ¡Impacto medioambiental! ¡La crisis financiera! ¡La demografía! ¡El anticonsumismo!), la mayoría de la gente disfruta, y continuará disfrutando ir de compras en el mundo real. Desde Oxford Street a Nanjing Road. De hecho, más que presenciar la RETAIL RUIN (RUINA DEL RETAIL), un RETAIL RENAISSANCE (RENACIMIENTO DEL RETAIL) está en proceso:

RETAIL RENAISSANCE | Los retailers inteligentes están desa-fiando los escenarios pesimistas conforme se dan cuenta que comprar en el mundo real siempre satisfará las necesidades más profundamente arraigadas de los consumidores de contacto humano, de satisfacción instantánea, de promesas sobre experiencias (compartidas), de contar historias. Y de ahí la oleada de nuevos formatos, tecnologías, capacidades y productos que están deleitando a los clientes en los puntos de venta de todo el mundo.

Aquí mismo tenemos cuatro determinantes existentes detrás del RETAIL RENAISSANCE (hay muchos más, pero creemos que pillarás el sentido):

1.     OFF=ON: Cómo se pueden dar los beneficios de la compra online ahora también offline.

2.     RETAIL SAFARI: Cómo las experiencias siguen mandando.

3.     INSTANT STATUS FIX: Cómo la compra en el mundo real ofrece el estatus instantáneo de satisfacción de un modo en que el online no puede ofrecer (todavía).

4.     CITYSUMERS: El futuro del consumismo es urbano, y la cultura urbana es la cultura del punto de venta. A nivel global.

 

 

Notas:

            -ATRAER

            -TRANSFORMAR

            -RETENER    

            -EMBAJADORES

Acciones sociales como adopciones

El adiestramiento y el agility provocan fidelidad. Buscar otros temas que atraen y unen a nuestros clientes (nuestra tribu)

Tenemos que ser EXPERTOS

Variedad de ofertas, productos, formatos…

Premiar la diferenciación

Segmentos de productos

Crear tienda dentro de tienda

Añadir valor a la zona de envases grandes

Servicios merchandising

Eventos : La gente está deseando compartir sus ratos de ocio con sus mascotas.

E-Learning

Asesor nutricional (explicaciones del producto en el líneal). Formar a través del lineal

Adictos al servicio( reforzar los servicios añadidos)

Cliente (Buscador) venta por impulso

Cliente (Pet Centrico) Busca variedad en alimentos y artículos

Clientes (Buscador de chollos) comunicar bien las promociones